您现在的位置是:DeepL翻译官网 > 焦点
小岛谈游戏设计:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象
DeepL翻译官网2025-12-22 10:27:18【焦点】1人已围观
简介在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以
在中国香港举行的小岛戏设西迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的谈游采访。讨论的计太主题是《死亡搁浅2》。
这款游戏设定在末日后世界,舒服深刻玩家需要运送货物,留下游戏节奏缓慢,印象氛围轻松。小岛戏设西然而,谈游小岛表示,计太仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的舒服深刻游戏体验。
究竟是留下什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。

摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”
在一次采访中,小岛戏设西小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是谈游让游戏体验令人难忘的必要条件。
“即使过了10年或20年,计太你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情,”而“过于舒适的事情则不会留在玩家的记忆中。”
对于这个想法,小岛秀夫将其比作食物,他解释说:“那些有点难以消化的东西会留在体内,当你反复思考它们时,你就会逐渐理解它们。”
他还说,这种设计是故意的,目的是“让你反复琢磨才能完全理解”。
《死亡搁浅2》的内部数据显示,发售一个月后,游戏通关率高达79%。CNN报道称,相比之下,其他热门开放世界游戏的通关率通常在其一半左右,甚至更低。然而,仅凭这篇文章无法断定高通关率与游戏设计理念(即让玩家感到不便)之间存在因果关系。

创意立场——“让人们不会感到厌倦的项目”是首要任务
CNN报道称,小岛秀夫的创作理念是“首先找到一个自己能享受其中的项目”,至于玩家的体验,则可以稍后再考虑。小岛告诉CNN,游戏开发需要四到五年时间,并且需要投入大量精力,所以“除非我真心热爱它,否则我无法坚持下去”。

CNN报道标题:不细细品味,你永远不会明白,小岛想让你永远记住他的游戏
很赞哦!(27)
上一篇: 哪五种人不能吃甲钴胺片
下一篇: volumeshader
相关文章
- 《超级巴基球》实机演示视频公布 角色技能介绍
- 【Portable Efficient Password Manager Free】Portable Efficient Password Manager Free 5.21 Build 518
- 【Proactive System Password Recovery下载】Proactive System Password Recovery 4.8 正式版
- 【Password Memory】免费密码管理器(Password Memory) 5.1 中文版
- 苹果用户必看:非国区Apple ID注册指南,开启你iPhone的全新世界
- 【WINDOWS密码恢复工具下载】WINDOWS密码恢复工具 9.7 中文注册版
- 【Aconiac Password Generator下载】Aconiac Password Generator 1.2
- 【CnCrypt Safebox下载】CnCrypt Safebox文件保险柜 1.27
- 海军少将杨毅:因为这两点,世界选择相信中国
- 【MD5效检工具下载】MD5效检工具 1.0 绿色版
热门文章
站长推荐

《FIA欧洲卡车锦标赛》最新预告片公布 7月18日上线

【五秒下载】五秒(图纸文档加密系统) 3.5.2

【ARCHPR压缩包密码解压工具下载】ARCHPR压缩包密码解压工具 4.55

【Asterisks Password Viewer下载】Asterisks Password Viewer 3.15

国庆假期旅行卫生提示

【SX Hash Suite下载】SX Hash Suite 3.1 正式版

【Sisma Portable下载】Sisma Portable 5.1

【Windows Password Unlocker Professional】Windows Password Unlocker Professional 7.0 正式版